Bài 3. Lập trình theo cấu trúc tuần tự trên Scratch

Bài 3. Lập trình theo cấu trúc tuần tự trên Scratch

Sau bài học này, em sẽ:
- Hiểu được khái niệm cấu trúc tuần tự trong lập trình Scratch.
- Từng bước tạo được chương trình Scratch đơn giản theo cấu trúc tuần tự.

Xem tiếp...

Tin học 3

Bài 15. Nhiệm vụ của em và sự trợ giúp của máy tính

  •   14/05/2024 08:39
  •   25
  •   0
Sau bài học này, em sẽ:
- Mô tả được nhiệm vụ đặt ra bằng cách xác định những gì đã có, cần làm gì hay cần tạo ra sản phẩm nào.
- Chia được một công việc cụ thể thành những việc nhỏ hơn.
- Thực hiện được nhiệm vụ có sử dụng máy tính.
Tin học 4

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

  •   13/05/2024 22:54
  •   33
  •   0
Sau bài học này, em sẽ: Tạo được chương trình đơn giản điều khiển một nhân vật chuyển động trên sân khấu.
Tin học 5

Bài 15. Thực hành tạo chương trình theo kịch bản

  •   13/05/2024 20:31
  •   32
  •   0
Sau bài học này, em sẽ: Làm việc nhóm để tạo được chương trình theo kịch bản đã viết.
Cấu trúc tuần tự

Bài 3. Lập trình theo cấu trúc tuần tự trên Scratch

  •   18/06/2024 03:14
  •   67
  •   0
Sau bài học này, em sẽ:
- Hiểu được khái niệm cấu trúc tuần tự trong lập trình Scratch.
- Từng bước tạo được chương trình Scratch đơn giản theo cấu trúc tuần tự.

Cấu trúc bài học: 

1/ Yêu cầu cần đạt (YCCĐ) theo chương trình; 
2/ Sơ đồ tư duy tóm tắt bài học; 
3/ Bài giảng tương tác; 
4/ Nội dung bài học cụ thể; 
5/ Câu hỏi tự kiểm tra; 
6/ Tự đánh giá mức độ đạt được với các YCCĐ; 
7/ Bảng thành tích lớp học.  

Hỗ trợ dự án: 

Thầy Đinh Văn Quyên - Điện thoại: 0935176522 - Email: quyendinh.dhsp@gmail.com
Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây
Gửi phản hồi